Jerry's Interactive Design Jerry的互动设计

星期三, 九月 27, 2006


look web2.0- myspace(1)



2006-09-01 19:33:20



对于产品设计的有用的要点

1myspace用户出生时间段85-95

2年轻人的语言促成了他们自己的文化圈,同时也是隔离成人的壁垒

3年轻人关注的电子设备:电脑、手机和itune



默多克预言:未来生活方式是“MySpace生存”

人类社会经历着一场前所未有的变革,人们的生活方式、尤其是沟通交流方式,从来不曾如此怪异。而站在这场变革最前沿的,是一群生于1985后的青少年,多媒体手机、Ipod、笔记本电脑、DV……他们周身都是各种电子产品,他们通过这些玩意来记录现实生活、延续虚拟生活,他们已经模糊了两者的界线;即使就坐在身边,还是喜欢用IM进行交流;他们更注重建立和维护网上形象;他们无法专注于一件事情,“多重任务处理”模式让他们更为自在……他们就是所谓的MySpace一代。




“我的地盘”对这些青少年来说,不仅仅是一个交友平台,而是他们生活的核心,在现实世界中不愿展示的东西,他们在MySpace都毫无保留地呈现出来。因为这里是父母或上司无法涉足的自由地带。




但丰富而直白的生活直播,不仅招来了朋友,也引来了色狼和居心叵测的商业间谍。于是,色情狂、FBI侦探、家长请来的网络探子和张扬无畏的e代人,在MySpace这片虚拟领地中上演着一幕幕网络无间道。




大亨预言

未来生活方式是MySpace生存

传媒大亨默多克说:“谁都看得出,这就是未来真实的生活方式。”默多克所讲的生活方式,就是他斥资5.8亿美元收购的交友网站??MySpace.com??所营造的一种全新的网络化、数字化生存。


默多克之所以对MySpace有着浓厚兴趣,是因为他认为,科技会改变整个编辑、出版人的固有模式。现在是人们控制内容甚至渠道的年代。而传统媒体最容易流失的受众是年轻人,这批受众是接受科技最活跃的一群。所以先要捕捉这一庞大的社群,为未来铺路。


这一群年轻人正被数字时代的各种新奇玩意包围:博客、拍客、P2P、mashup,手机照相让每个人都可以成为狗仔队。

MySpace称王

MySpace成为美国第一大网站

今年7月12日,全球各大IT媒体都对这则新闻进行了报道??“互联网流量测评厂商Hitwise表示,社交网站MySpace.com超过Yahoo和Google已经成为美国第一大网站。”这是一个值得关注的信号,世界最大的互动交友网站,超越了世界上最大的传统门户网站和世界上最大的搜索引擎网站。这预示着,世界互联网的核心将转向个人门户,而一个“大众信息时代”已经到来。




创建于2003年的MySpace网站,完全面向30岁以下的年轻人,主要提供博客、即时通讯、邮件、音乐、图书、电影、视频、相册、论坛、分类、交友、聊天室、招聘等服务,几乎涵盖了所有WEB2.0的交流工具与传播手段。其本质就是一个典型且成熟的个人门户网站。


任何人都可以通过MySpace聊天、上载手机摄录、MP3、DV片断等任何好玩的事物,共同评论最火的乐队、最热门的电影和最关注的社会话题。


目前MySpace已经有2000万会员,每天又有10万人加入,浏览页数每月62亿。更好的是内容由会员提供,内容成本基本为零;但目前广告量奇低,不过用户都有参与性。这个网站最超前之处并不是把人与产品或把人与资讯、把眼球与广告连接,而是把人与人连接。根据目前这些内容的受欢迎程度及下载热度,默多克认为MySpace带给他的终极价值为“创造流行热潮的威力”(The
Power to make hits)。这是所有媒体都关注的话题,因为能够带来注意力。



e代突起

“85~95”生人是MySpace一代

多媒体手机、Ipod、笔记本电脑、DV……他们周身都是各种电子产品,他们通过这些玩意来记录现实生活、延续虚拟生活,他们已经模糊了两者的界线;即使就坐在身边,还是喜欢用IM进行交流;他们更注重建立和维护网上形象;他们无法专注于一件事情,“多重任务处理”模式让他们更为自在……




他们就是典型的MySpace一代。



周六下午7点,大学新生亚当斯打开MySpace.com网站,登录一个朋友的博客,在上面找出当晚聚会的地点,然后通过即时通信软件和几个朋友聊起天来。这时,亚当斯的男友在线上告诉她一家电脑零售店的信息。她一边聊一边更新自己的贴图博客,又借电脑扬声器听iTune音乐。这种网上生活的场景,也正是千百万美国年轻人正在经历的共同体验。美国《商业周刊》由此写道,时下的年轻人是“MySpace的一代”。



早在2002年,克里斯?德沃夫和汤姆?安德森收购了互联网域名MySpace.com,并于2003年推出全新的交友平台,网站的所有内容都由用户提供,这种将社会化和个性结合起来的新体验,吸引了青年人在网站上加载照片、阅读乐队新闻、交流他们认为“酷”的东西以及体验流行文化。MySpace甚至引起部分年轻人生活习惯的变化,比如见面不再问“你的电话号码是多少”,而是更热衷于问“你的MySpace是什么”。




形成所谓的MySpace一代并不是单靠一个交友网站就能够办到的。随着科技的发展,各种便携式电子产品陆续涌现,人们能够随时随地记录生活,并随时随地把它公布开来,与所有人分享,也能随时随地观察别人的生活,对其进行评论和交流。技术发展使内容制作成本趋零,网站提供交流平台,两者的完美结合,成就了MySpace一代。




由美国《洛杉矶时报》近日针对12岁~24岁之间的美国年轻人进行的一项调查显示,大多数接受调查者反映,各种各样的电子产品是他们生存中不可或缺的一部分,尤其是电脑。在“沙漠孤岛惟一携带物品”这道选择题中,电脑高居榜首。其次是手机,因为,对这些少年和20来岁的年轻人来说,手机也已经成为生存必需品。




这次调查结果的另一个显著特征是,大多数这个年龄段的青少年,都非常喜欢同时干几样事情,而不是专著于做一件事。17岁的高中生纳撒尼尔?约翰逊就是一个典型,他非常喜欢电脑,因为电脑允许他同时做好几件事情:“你能同时打开5、6个任务窗口,上载手机照片、查看电子邮件、聊天,同时还能看电影。”约翰逊还说,他的朋友大部分都这样做。




不过人的精力毕竟有限,你当然可以边做家庭作业,边在网上冲浪、聊天,边通电话和听音乐,但是假如这些同时涌来,你就会手忙脚乱,约翰逊发现自己最多只能同时做好3件事情。




和其他接受调查的对象一样,约翰逊不能够在安静的环境里做家庭作业。对他来说,家庭作业和重金属摇滚是不可分割的。这就是典型的“多重任务处理”少年,他们感觉自己太忙了,不能在一个时间段只做一件事情,其实,他们也讨厌在同一时间只做一件事情。




而在国内,所谓的MySpace一代,非常好辨认,MySpace翻译过来就是“我的地盘”,是不是特别耳熟?没错,就是这群叫嚣着“我的地盘我做主”的人,你叫他们新新人类也好、80后也好、e代人也好、拇指一族也好,虽然使用手机、电脑等电子产品不是他们的专利,但闲得每天往网络上上传手机短片和张扬的个性,很容易把这些MySpace一代和其他单纯的恋物者(仅仅是喜欢各种电子产品而已,但绝不通过YouTube和别人分享短片。)区分开来。




网络凶猛



就像把你剥光了扔在大街上



技术的发展是任何人都无法阻挡的。电脑和网络对青少年的影响的确相当惊人。年轻一代对网络的依赖已经远远超过了对电视机的依赖。他们正经历着人类历史上从来不曾有过的变革,人们之间的沟通交流从来不曾变得如此怪异:不隔着一条线就无法交流;而隔着一条线就以为远隔千里万里,永远不会相遇。于是,个人癖好、旅游艳遇、家庭住址、体貌特征统统上传了和全世界分享,以为无比安全,实际上和“赤裸裸”地呈现给街对面的色狼一样危险,而要命的是,为了证明自己够酷够猛,正有不少年轻人对着摄像头大脱特脱。




随着有关性猎手潜伏在MySpace上的报道不断出现,Myspace发现更可怕的是被人认为不安全。为了保护青少年,MySpace还制定了一些基本的安全政策,如14岁以下的青少年不得在网站上建立网页;14岁到15岁的孩子建立网页时会自动被设置成隐私级,只能让其指定的朋友浏览。今年6月份,MySpace又宣布了一项安全措施,要求18岁以上的用户必须知道14岁到15岁的用户的全名或电子邮件后方可与其联络。但现在的问题是,用户在MySpace上的年龄是自己报告的。因此,如果有较年轻的用户要把自己说成是年龄较大的用户或反之,MySpace要想阻止他就很难。




自己不传播就万事大吉啦?人是社会的人,你永远无法想象,别人会上传什么东西,因为,操作起来实在是太方便了。拥有了各种高科技电子产品,人人都是狗仔队。




你被人家网上查询、侦讯过吗?这一现象在美国是家常便饭,在法国也是“方兴未艾”。把你的姓名打到查询网站上然后查询,结果往往让人惊恐不已。你参加什么协会活动、你在什么请愿书上签过名、你在网上论坛留下的帖子,甚至还有你的相片……总之,你的一部分私生活完完全全暴露在网络上。




查询网站的效率实在太高了,这引发了许多问题。网虫们的抱怨越来越多,他们的隐私权得不到保障。法国信息自由委员会也对乱发信息现象提出关注,人权联盟的负责人杜比亚纳则说:“有关因特网确实要做许多教育工作,要告诉人们它的好处,也要告诉他们它带来的风险。”




保险商会用查询网站查询投保人健康状况的信息,警察和宪兵会利用它为自己的调查工作服务,招聘公司和企业人事部门的领导会利用它查询候选人的个人经历。年轻的马德约就吃过这方面的亏。




他生活在巴黎地区,在一个反对欧盟宪法的请愿书上签了名。后来,他一打上自己的名字,查询结果上出现的第一网站是绝对的反欧盟网站,他的名字赫然在上,这使他很担心:“如果一个雇主查到这个结果,他还会愿意雇佣我吗?”








look web2.0 - myspace(2)



2006-09-01 19:27:29




有位专家说:“越来越多的人抱怨,自己的相片还出现在从前工作过的公司的网站上。尽管各种措施和技术的限制,现在还是很容易在网上获得许多个人信息。如果你要在网上发表什么言论或什么信息,那就根本不可能把自己掩藏起来。因特网能暴露人们的历史而让人的生活失去平衡。”



有位退休者去年圣诞节前安装了因特网,他很得意地向孙子显示这一成果。小家伙在网上敲入了奶奶娘家姓,结果老头差点没背过气去,网上有很多献给她太太的网站,把他老婆的历史暴露得一览无余:老太太在上个世纪70年代曾出演过多部色情片。




但这还不是最糟糕的,可怕的事情还多着呢。比如有色情网站向网虫们提出新的服务项目:如果他们想报复从前的女友,可以在网站上公布她们的裸照,甚至色情照片。




17岁的珊德拉更是遭了厄运。2003年12月,她和几个朋友去一个水上乐园玩,结果在换衣服时被人偷拍了,偷拍者又把录像带卖给美国的色情网站在“窥视”栏目上展示。




女中学生觉得非常倒霉:“我本来很规矩的,结果人们把我放在色情网站展示,这是我的脸、我的背包、我的毛巾,所有认识我的人都能认出来……以后如果不在家里先换好泳衣,我再也不敢去游泳池了。”水上活动中心的负责人则表示无能为力:“现在摄像机越来越小,我们是防不胜防。”




法律专家托迪约总结说,一旦你在网上传播信息,所有网虫就都可以接触这些信息。由此可以通过信息出现的个人、职业和协会的不同网站,重构你的身份。


托迪约说,有一位妇女参加网上论坛讨论,多次提到她有残疾的儿子,结果几个星期后,她在网上查询到了自己的所有言论,这意味着没有直接参加讨论的人也可以接触到这些信息,这会影响到她的名誉。总之,在网上发布信息时一定要小心。比如,我要设一个个人网站,我要对它做出一定的限制,只是在一段时间内可以让人造访。如果为了庆祝我的生日,我做一个短期网站,我要在网上提到某个人或用他的相片,一定要跟他说明,问他愿意不愿意。




托迪约说,一般情况下,在网上发表信息时一定匿名。另外,你最好多设几个电子信箱,一个用于个人信件,其他用于参加网上论坛讨论。最后,你要经常问自己:我在网上传播了什么信息?为什么要传播它们?



谍影隐现



网络007筑起反色情防火墙



青少年习惯将自己的详细资料登在MySpace.com上,有时还贴上性感照片。



虽然这些内容是给朋友看的,但他们想不到一些心怀叵测的成年人正躲在虚拟空间的某个角落,伺机向他们伸出魔爪。洛杉矶警察局网络侦探保罗?毕晓普举过这样一个例子,他和几位同事伪装成14岁的女孩刚刚把资料贴在MySpace上,立刻就被成年男子的电子邮件“淹没”了。毕晓普侦探提醒父母们说:“对于涉世未深的青少年来说,虚拟空间潜伏的危险丝毫不比现实世界小。”




一些统计数字也证明了这种担心。据美国联邦调查局估计,在任一时间全球都有2万名恋童癖在网上游荡。“针对儿童犯罪研究中心”所做的一项调查发现,在10~17岁的美国青少年当中,1/5的人曾在网上被陌生人引诱过。但孩子们警惕性普遍不高,他们很少会将这些情况报告父母或警察。




在美国政府中,最早开始打击网络儿童色情的部门是联邦调查局(FBI),它在1995年就发起了“纯真图像行动”。1998年,司法部又实施了“打击针对儿童的互联网犯罪计划”。按照该计划,美国成立了45个跨部门特遣分队,2005年逮捕的嫌犯达到1597人。




此外,司法部还投资数千万美元,在全国培训了5万多名网络侦探。国土安全部2003年也开展了“捕猎者行动”,与联邦调查局、财政部特勤处等机构密切合作,逮捕了6900多名犯罪嫌疑人。




詹姆斯?麦克拉夫林是这些“网络侦探”中的佼佼者,3月的一天,在新罕布什尔州基尼市一座不起眼的写字楼里,麦克拉夫林打开电脑,进入一个聊天室。他知道,注册进入“雅虎老爹男孩性爱聊天室”的成年男子许多都是恋童癖者。麦克拉夫林以一个14岁男孩“亚当”的身份进入聊天室,很快吸引了一个名叫鲍勃的34岁俄勒冈州男子的注意。通过网络摄像机,注册用户可以看到鲍勃只戴着一副眼镜和一枚婚戒,此外一丝不挂。




“亚当”向鲍勃发去一条带性暗示的信息,这是青少年中间常用的一句话,麦克拉夫林掌握有几十句这种“童言稚语”。鲍勃很快“咬钩”了。你来我往交谈了几句后,鲍勃突然问“亚当”是否与男人做过“那件事”。亚当回答说没有,但他愿意尝试一下,并让鲍勃发来几张其他男孩子的裸体照片。鲍勃很快照办了。“亚当”给他回复了一张14岁男孩的照片,当然不是他自己的。麦克拉夫林知道,用不了多久自己就可以给鲍勃戴上手铐了。




迄今,麦克拉夫林已将400个色狼绳之以法,他成为美国最成功的网探之一。他在互联网上通常使用的两个身份是“亚当”和“布拉德”。这两个虚拟人物都是14岁的少年,长着一头淡黄色头发;喜欢游泳和骑自行车,在聊天时表现得“童言无忌”,坦承已经开始手淫,并不介意与成年男子“胡闹一番”。




在麦克拉夫林看来,互联网的普及已经改变了色情的本质。青少年不再偷偷摸摸地翻看父母的《花花公子》,他们可以几乎不受限制地在网上浏览露骨的色情内容,或者进入聊天室,结识一位陌生的成年人。突然间,孩子不经意的好奇心就会演变成父母的噩梦。




麦克拉夫林发现,人们在虚拟空间里似乎更易暴露黑暗的一面。在被他逮捕的400人中,不乏有体面职业的人士,其中包括警官、空军上校、牧师、社会工作者和教师。这些人不惜冒着身败名裂的风险,向和自己孩子一般大的未成年人发出露骨的性暗示。警方往往能从他们的电脑中搜查出大量不堪入目的图片或视频文件。为取得孩子们的信任以达到自己不可告人的目的,这些人甚至把自己的照片、住址、工作单位与职务、手机和办公室电话等告诉对方。这些最后都会成为给他们定罪的证据。




麦克拉夫林之所以能假扮14岁少年与恋童癖者聊天而不被对方怀疑,主要原因是他能“像毛孩子那样讲话”。



网上色狼现在越来越谨慎和狡猾。他们在聊天时通常先试探对方的身份,例如他们会在谈话过程中突然问你对某个当红青春偶像是否了解,如果回答不上来他们就迅速消失。




为提高网络侦探的办案能力,近两年来美国司法部开始聘请一些在校中学生给特工或警察们上课,教给他们最新的网络俚语和流行趋势,使他们在办案时能够更好地伪装自己。这个创意来自一位联邦调查局特工的灵感。一天他看女儿在电脑上给朋友发即时消息,大部分内容自己都看不懂,他突然意识到联邦调查局现有的培训远远不够,于是把中学生请进了联邦调查局课堂。




在课堂上,这些稚气未脱的青少年教特工和警察如何像少男少女那样交流,要他们阅读《年轻人》等时尚杂志,告诉他们当今最红的偶像都有谁,哪些服装店最受青少年欢迎。




怎样写即时短信也是网络侦探的必修课,其中的一些缩写你在任何辞典中都查不到的,例如“l2m”既可以指“听音乐listen to
music”,也可以指“想见面love to meet”。“pos”曾让许多侦探大惑不解,原来它的意思是“parent over
shoulder??父母站在我身后呢”。侦探们还学到青少年网络交往的许多重要规矩:初次见面聊天时绝不要说“你好”,青少年不喜欢这种假惺惺的客套;在即时消息里也不要使用正确的语法,不要区分大小写,这与青少年的叛逆精神不相符。




虚拟攻防



监控与反监控,父母输在起跑线



以前,孩子的心事写在带锁的日记本里,和恋人的交往是响一下就断的电话铃以及隐晦的小纸条,小弟兄间的秘密是某个下午某人家的黄色录影带。这些行为根本无法瞒过父母,因为他们也是过来人。但现在,一切都不同了,使用MySpace网站,彻底改变了年轻人交流和娱乐的方式。父母不知道孩子在那个高科技盒子前在做什么,无法判断他们在写作业还是在共同分享一段很刺激的小电影;不知道孩子们在不动声色的情况下已经定好了明天的约会;原本以为孩子在给手机充电,实际上他是在上载更衣室里的照片。




“孩子们现已成为内容创造者。以前,解决互联网问题的办法就是防止他们接触不适宜的内容,但现在要解决这一问题没那么容易了,”美国全国学校董事会协会的教育技术主管安?李?弗林说道,“学校被这类技术的爆炸式增长弄得不知所措。”




MySpace允许每位用户创建个人简介网页,并可以运用照片、视频、音乐和图片,便捷地进行个性化设置,其他用户可以自由访问这些网页。用户可以在网页上讲述他们的生活,并且能将他们的个人简介网页与其他人建立链接,创建“朋友”圈。在社交网站大受欢迎的同时,危险也随之而来,不仅有些色狼四处寻找猎物,还有一些青少年通过张贴恶意信息威吓他人。




“许多(媒体)报道谈到或展现了父母的怀疑和忧虑,他们担心孩子们会在MySpace上面随意张贴个人联系信息,并透露在吸毒、酗酒和性方面的冒险经历,”法拉戈先生说道。他提供的服务可以让父母选择搜索标准,比如未成年饮酒、吸毒、性行为、性图像、犯罪、虚报年龄,或者透露街道地址和电话号码。大学录取官,甚至潜在的雇主也可能会关注这些可以获得的信息。




社会各界呼吁社交网站引进年龄核查技术,但对于那些年龄太小的用户来说,他们还没有任何身份记录,比如驾照,因此实施起来非常困难。



于是,美国佛罗里达两名法律专业学生发现了一个商机:开一家在线侦探社,向父母们报告他们的孩子在网上干了些什么,然后从中收取费用。




其实父母们可以免费获得他们想要的信息,但大多数父母要么没有时间,要么不具备监控孩子活动的技能。后者是关键所在,因为孩子们每天都在MySpace.com等在线社交网站上消磨掉好几个小时。许多成年人都是“数字时代的移民”,而他们正抚养着“数字时代的土著”,默多克在去年新闻集团收购MySpace时如此描述这一代沟。




“我们只不过比很多父母更熟悉这类网站,”Profilescreener.com的联合创始人保罗?法拉戈(Paul Farago)说道。Profilescreener.com于今年推出。



(信息时报)





ABOUT GOOGLE & WEB2.0




2006-08-22 18:42:41





如果google真的很好,那我们可以在里面生活么?

当然不能。google带来的海量结果。除了增加咨询并不会带来个人的心智提高。



只有某些精英个人整理出来的book才可以做到这一点,并支持人类社会的进步。



嗯。既然google在做平台这件事上已经很好了,就不需要有google第二了。

把网站做成一个“精英”,提供“自己的”思想。

而web2.0恰恰可以为这个“精英”提供source和听众,哈哈。打倒原始人的XX




UI word(1)



2006-06-08 17:43:50 



UI行业常用名词及缩写定义

[2006-1-29]

出处:ChinaUI

作者:白鸦









- 什么是 UI :

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

- 什么是 GUI

Graphics User Interface 图形用户界面

有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备

- 什么是 HUI

Handset User Interface 手持设备用户界面

- 什么是WUI

Web User Interface 网页风格用户界面

- 什么是用户界面设计:

在人和机器的互动过程(Human Machine
Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。




- 什么是IA:

information Architect 信息架构

- 什么是UX:

user experience用户体验

- 什么是HCI:

human computer interaction人机交互

- 什么是CHI:

computer-human interaction人机交互

- 什么是UCD:

user -centered design用户中心设计

- 什么是UPA:

usability professionals' association 可用性专家协会

- 什么是AI:

Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。

IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information
Architect

- 什么是CD:

CorelDraw

强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!

- 什么是PS:

在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。

- 什么是ID

Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)

ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明

- 什么是MMI

Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。

- 什么是Design House

业内称手机设计公司为Design House。

- 什么是Blog:

Blog,是Weblog的简称。

Weblog,是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide
Web;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。

Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。



- 什么是RSS?

它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。

它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site
Summary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和
Amphetadesk。

它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。

- 用户优先级定义:

这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。(比较直白)

- iso的后缀是什么

虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开

ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织

- 什么是pop

广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。

简单的说有流行字体的意思

指的是销售点广告!

POP-point of purchase advertising的缩写。译为"购买时点广告"/店头广告,是一种促销广告。

- 什么是模版

模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错。

- 什么是图标

图标是具有明确指代含义的计算机图形

桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。

广义??具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义??计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义??.ico/.icl文件....

- 什么是demo

演示

demo是样本,用于演示目的.



- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序

- 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进

- 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估

- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴

- 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言

- 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程

- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型

- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会

- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟

- 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟

- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组

- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured
Information Standards 结构信息标准化促进组织

- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划

- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组





UI word (2)



2006-06-08 17:42:55



DB = Date Base 数据库

DNS = Domain name Server 域名服务器

PDA = Personal Digital Assistant 个人数字助理

BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军]

ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划

SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统

OS = Operating System 操作系统

OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会

OO = Object Oriented 面向对象

OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析

OOD = Object Oriented Design面向对象设计

OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计

JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求

JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计

BUG = Business User Group 业务用户团队

CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程

UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统

DSC = Decision Support Center 决策支持中心

SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元

注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。

FUPRID因子:用户界面问题可按FUPRID分类。

F = Feature 功能特性

U = User interface 用户界面

P = Performance 性能

R = Reliability 可靠性

I = Installability 可安装性

D = Documentation 文档化

以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。

特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。

用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。

性能包括批处理或者整个后台任务的评估。

可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。

可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。

文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。

手机方面的:MMI=Man Machine
Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。

OS = Operating System 操作系统

OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会

WUI = Web User Interface 网页风格用户界面

HUI = Handset User Interface 手持设备用户界面

OO = Object Oriented 面向对象

OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析

OOD = Object Oriented Design面向对象设计

OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计

GUI有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备

JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求

JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计

BUG = Business User Group 业务用户团队

CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程

UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统

DSC = Decision Support Center 决策支持中心

SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元

注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。



OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析

评估用户需求和需要解决的问题。针对用户问题的静态、动态和功能等,输出会提供相应的概念设计。

分析对象的属性(attribute)、关联(association)、生命周期(lifecycle)和相关的域规则(domain
rule)产生出的产品为域产品(domain model)

OOD = Object Oriented Design面向对象设计

将OOA的结果转化成与现实需求更贴切的系统和对象设计

利用一系列相互协作的软件对象来进行软件设计,兼顾应用需要经典的OO概念,如多态(polymorphsim)、接口(interface)、消息(messaging)和继承(inheritance)。

工件为 包图 (package diagram) ,类图 (class diagram ), 交互图 (interaction
diagram)

OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计

使用实现工具,将OOA和OOD的输出转化成产品软件

F = Feature 功能特性

U = User interface 用户界面

P = Performance 性能

R = Reliability 可靠性

I = Installability 可安装性

D = Documentation 文档化

以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。

特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。

用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。

性能包括批处理或者整个后台任务的评估。

可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。

可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。

文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。

ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明

蓝芽(BlueTeeth) 是由Intel、Nokia、Ericsson、IBM及Toshiba
组成的SIG小组制订,目标为制定一套短距离无线射频连接技术的标准,Bluetooth于99年5月正式发表,蓝芽计划在十到一百公尺范围内,建构起专属个人的无线局域网络,蓝芽技术使上、下传速度均为432Kbps,但采非对称式时,上传为56Kbps、下传则提高为721Kbps,未来则可提升为2Mbps,提高计算机及行动电话的通讯能力。蓝芽以更高的频率(2.4GHz)取代红外线,传输速率更高、应用更广,可以符合未来宽频网络时代的要求。

  未来蓝芽最大的发展目标是在所有移动式装置皆能收发信息,这些产品包括:

  移动电话,笔记本计算机,PDA,数字相机、耳机、键盘、鼠标及投影机,以太网络、调制解调器,家电产品:电视、游乐器、录放机、音响、冰箱、微波炉等。

  几乎目前所有和我们生活息息相关的数字化产品,未来都在蓝芽的计划范围内。而简单的说,蓝芽就是让有线的装置无线化的技术。

  GSM全名为:Global System for Mobile
Communications,全球移动通讯系统,GSM是欧洲开发推出的数码移动电话网络标准,目的是让全球各地有一个共同的移动电话标准,让用户可以在全世界范围内都能通话.GSM
系统包括 GSM 900:900MHz、GSM1800:1800MHz 及 GSM-1900、1900MHz 。

  GSM的特点包括了:防盗能力优秀、网络容量大、号码足够应付、通话相对清晰、稳定无干扰、接收信号灵敏等等。目前世界上两大GSM系统为GSM
900、GSM1800,采用不同频率。特性方面,GSM900频谱较低,波长较长,穿透力较差,但传送的距离较远,手机发射功率较强,待机时间较短;而GSM1800频谱较高,波长较短,穿透力佳,但传送的距离短,手机发射功率较小,待机时间较久

  GPRS General Packet Radio
Service宽频移动数据服务,最大功能在于将以往环状(circuit)网络在架设新的核心网络设备后,转变为分封(packet)的网络,使用的是一种频道分享的技术。以往在环状网络时,一条通讯道只能提供两个人对话,但是在分封网络时,一条通信道却可以同时提供给多个人对话,充分有效的利用系统的容量。

  CDMA
GPRS最高的传输率可以达到115Kbps,当然实际上初期很难达到如此高,首先在手机端,初期业者做的手机只能达到28.8kbps的速率,通过不断改善未来将达到100Kbps以上的速率,如目前日本已经达到64kbpas的技术,预计年内可以达成128kbps的目标。

  HSCSD在通过GPRS的建设后,理论上可以提供到115Kbps以上的传输速率,但是初期由于手机下载速率只有28.8kbps,因此用户看到的仍是以文字为主,难以提供影像与多媒体的传输。

  GPRS具有的优势包括:改善无线电频道的使用状况。提供低成本,品质稳定的服务给客户。快速的联结。
GSM及GPRS同时存在而互不干扰。可与其它IP (网际网络协议)及X.25网络资料相联结。

  CDMA (Code Division Multiple Access) 分码多任务访问是在无线通讯上使用的技术,CDMA
允许所有的使用者同时使用全部频带,并且把其它使用者发出的讯号视为噪声,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。

  CDMA的优点包括:

  1. CDMA中所提供的声音编码的技术,其质量比目前的GSM好,而且可以把你讲话时周遭的环境杂音降低,使通话更清析。

  2. CDMA可以减少手机间的干扰,并且可以增加用户的容量,减少手机功率,降低电磁对人体伤害。

  3. CDMA可减少通话时信号中断的纪律。

  4. CDMA的频宽可以传输影像,

  5.CDMA有良好的认证机制,可以防止被人截听以及防止盗打。

  目前CDMA系统正快速发展中,主要采行的公司集中在北美,我国也有相关的业务开展,预计CDMA为21世纪初无线通信技术的主流之一。

  WAP (Wireless Application Protocol)
无线应用通信标准协议,可以把网络上数据传递到移动电话或其它无线装置上。
WAP是由Ericsson、Nokia、Motorola等通信大厂在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP
Forum)中所制定。使用一种类似HTML的语言WML(Wireless Markup Language),并可透过WAP
Gateway直接阅读一般的网页。WAP能令用户可以不需要通过笔记本计算机,简单的就能通过手机取得网络上各种资料。

OEM(Original Equipment Manufacture):原始设备制造商
应客户要求对某公司现有产品作局部改动的加工,不涉及机械结构、电路结构、软件功能上的重大改动,并要求将产品制作成客户的品牌,均属于OEM的范畴。


BMP Bean Managed Persistence

GIF Graphic Interchange Format

JPEG Joint Photographic Experts Group

JPG Joint Photographic Expert Group

PNG Portable Network Graphic











WUE 1



2006-03-09 17:23:19




供自己学习的一些资料来源:


?Dey Alexander Consulting 是一家澳大利亚的UXD咨询公司


http://www.deyalexander.com.au/


提供了近百种UXD相关资源,最近我将重点挖掘其中的“Design methods and techniques ”部分。


?The Usability SIG 的工具包提供很多测试可用性相关的模版,就是年代有些久远。

下载:http://www.stcsig.org/usability/resources/toolkit/toolkit2000.zip

主要内容是

计划和管理网站访问,

计划测试用户和招募新用户,

可用性测试的管理,

用户调查和反馈表,

可用性清单和启发式回顾,

可用性的目标和规范等。


关键字

WUE(Web User Experience)




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